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Run Long - 舒適支撐,為那些尋找更多舒適度並想跑得更遠的跑者而設計。
  • 雜色鞋面輕質、透氣而具有彈性。
  • 反光網眼布提升光線昏暗環境下的可視度。
  • 無縫內部鞋跟墊緊鎖雙足,舒適合腳。
  • 以Bemis貼帶結合平滑的超音波縫合工藝 ,緊緻貼腳保護、舒適。
  • 牢固的外跟支撐架改善支撐,緊鎖後跟。
  • 新穎的鞋舌設計與鞋面相連,減少滑動,改善貼合度。
  • 注模Micro G鞋墊貼合腳掌形狀,改善緩衝性能。
  • 雙重材質Charged Cushioning中底,後跟部分較硬,前足部分較軟,舒適度與支撐性兼備,改善運動表現。
  • 橡膠外底充分接觸地面,較深的彎曲凹槽設計提供所需的彈性。
  • 後跟高磨損區域的耐磨橡膠材質提升耐久度。
  • 掌跟差: 10 毫米。






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工商時報【何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展年前剛落幕,遊戲龍頭智冠(5478)董事長王俊博表示,台灣已經是全球第五大遊戲消費國,展望2017年,王俊博認為,遊戲市場整體還是成長的,至少有一成的成長率。

根據資策會對台灣遊戲產值的預估,2016年為新台幣572.4億,年成長7.6%。而業者預估今年應有一成的成長空間,推估2017年台灣遊戲產業的產值將可以達到630億元左右。

王俊博表示,台灣是全球第五名的遊戲消費國,僅次於中國、日本、韓國、德國。展望2017年,遊戲市場的整體產品發行數量是成長的,而且遊戲族群持續擴大,也陸續有新的用戶進來。從產品面來看,台灣市場除了手機遊戲之外,還有客戶端遊戲、網頁遊戲等。

而從消費者的層面來說,王小套房裝潢俊博認為,大部份的消費者均願意花錢玩遊戲。而台灣市場的遊戲,不但數量多、選擇也多。

與王俊博持相同看法的,還有宇峻科技、紅心辣椒及唯晶數位。紅心辣椒就表示,今年遊戲整體市場持續成長,而且很熱絡,而且產品會愈來愈多元。

另外,宇峻科技則是表示,今年度手機遊戲將成為主流,台灣遊戲廠商在幾年前歷經手機遊戲的轉型期,目前在手機遊戲均有所嶄獲。整體而言,今年遊戲市場是成長的,是審慎樂觀的一年。

唯晶數位也表示,今年度手機遊戲的產品數量及用戶的成長非常快速,雖然市場競爭激烈,但多元的手機遊戲產品,相對可吸引更廣大的遊戲族群,因此,該公司對於2017年的手遊市場仍是充滿信心。

雖然整體市長成長看好,但網龍總經理呂學森就指出,今年的競爭也相對激烈,手遊產品需走向精品化的發展,需要有紮實的研發實力,單純靠著創意而成功者會變少。

宇峻則表示,2016年雖然是VR(虛擬實境)硬體領風潮的一年,但今年度還沒有比較明顯的動能,未來的商機還需要再觀察。